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独断と偏見の考察付、完全ネタバレ・ゲームプレイ日記。一部にジャンルが偏りまくっています。

時空と幻想の狭間で・・・

   

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密書

ベストラットを倒して、暫くも進まないうちに上に上がる梯子を上って出た先は…

 

なんとコボルト居住区だったのです!
しかもリドリー将軍に見つかってしまった主人公一行。
「なんだ?」と聞かれて「スリを追っていて…」なんて言ったら
またややこしくなってしまうので、見兼ねたフィッチャーはチャコの存在を隠して、
リドリーの話を聞くために来たと、なんともまぁ、口から上手く出まかせを・笑。

その誠意を受け取って話だけは聞きましょう…と、
突然怒り出した訳を話してくれるのでした。

 

昨夜コボルト軍はパトロール中に怪しげな人物を発見し、追走。
しかし途中でその人物は見失ってしまいます。
けれどその人物が落とした密書を入手。
それはトゥーリバー市全権大使マカイと王国軍第三軍軍団長キバとの間で結ばれた
密約の書状だっと言う話。
リドリー将軍はこの話を知っているか?とフィッチャーに尋ねますが、
フィッチャーはマカイから信頼されてはいるものの、
ミューズから流れてきた新参者だからそんな話は聞かされていないと
(たぶん)真剣な表情で答えます。

  

落とされた密書には「休戦協定」の内容が書かれていたらしく、
その言葉を聞いてフィッチャーは素直に喜び、戦争が一時的でも
終わるのならば「ありがたい」と口にします。
ところがリドリーはそんなフィッチャーに憤慨し、怒鳴り付けるように口を開き
庁舎で自身が怒り心頭してた理由を述べてくれます。

トゥーリバー市と王国軍が休戦協定する為の条件として、
コボルト居住区の領地と支配権を王国軍に渡す。
というものでした。

これにはフィッチャーも驚きのあまり声を上げ、それは偽物です。罠です!
とリドリーを説得しますが、リドリーは聞く耳を持ちません。

  

リドリーは決して人間に対して偏見を持っている訳ではないと思いますが、
人間やコボルトである自身がウィングボードに対しては
偏見を持っていることは理解していると思います。
だからこそ、人間がウィングボードに向ける目線をコボルトに向けてもおかしくないと。
軍人としても自分の一族を守ろうと必死になるのは当たり前だと思います…が、
まぁ、落とされた密書…というのはかなりベタな手なので、ちょとアレですけどね・笑。

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盗まれた財布と隠し通路

ネットも繋がったので、やっと画像を載せる更新が出来るようになりました。
ので、ずっと延び延びになっていた幻水2のプレイ日記を更新したいと思います。
とりあえずBSRのストーリーモードも全キャラクリアしたので、ちょっと保留。
(出来たら)暫くは幻水で行きたいかなー?

では早速…。


リドリー将軍を話をしたくてコボルトの居住区を訪れた主人公一行と
同行していたフィッチャーだったが「人間は信用できん!!」と言われ
あっさりと門前払いを食らってしまい、仕方なく人間居住区に帰る途中…
何処かで見掛けたような少年に背中をどつかれ、挙句に捨て台詞まで吐かれる始末。
っとに彼は主人公なんですかね…?
常々思いつつも扱いが酷いような気がする…。

 

同じような光景を見た気がする…と、思ったお嬢も多かろう。
何かに気が付いたフィッチャーは自身の懐を確認すると、
あるべき財布がどうやらないらしい。
因みに今回は主人公一行の所持金はとられていないので安心してくれ。

  

リドリー将軍の説得をしなければいけないという、このクソ忙しい時にも関わらず
フィッチャーは「自分の財布が掛かっているのだから、追い掛けてくれ!」と譲りません。
ウィングボードの少年チャコはフィッチャーの財布を失敬したまま、
ウィングボードの居住区に逃げ込むので、仕方なく彼の後を追いましょう。

 

暫く追いかけっこをすることになりますが、ウィングボード居住区は
あちこちで通路が繋がっているので、中々チャコは捕まらず…
やきもきすること約1分…。

  

チャコが逃げ込んだ先が、たまたま逃げ場のない行き止まりになり、
「やってやった!」と言わんばかりにフィッチャーはがチャコに詰め寄ります。

が!

チャコは知った風に奥の格子をガコンと動かせば、
行き止まりだと思っていたその格子が開き、そのまま逃げられてしまいます。
結局、振り出しに…orz
「もう、いいじゃねぇか」と言いたくなりますが、
フィッチャーは諦めずに「追いましょう!」と意気込み、仕方なくチャコの後を追う事に。

さて、これから先の地下通路はダンジョンになっていますので、
しっかり装備の準備をしてから進んだ方がよいかと思われます。
地下通路…というよりは地下水路ですね。
後々ここには108星のシドを仲間にするために再度来ることになります。
が、それはまだ先の話。

ダンジョン内はそこまで入り組んではいないんですが、
シャドウやマッドシャークは1撃のダメージが大きかったり、
前衛3人に一度に攻撃するなど結構厄介な敵もいるので、
レベルが低いと戦闘でも危ないかも知れません。
まだダンジョンボスのべストラットは2回攻撃してくる上に
毒属性の攻撃をするので、まかり間違えば毒ガスを喰らい…
ついでにダメージのデカイ落盤攻撃されると最悪1ターンで
全滅してしまう可能性も低くはありません。
毒消しは常備し、防御魔法や補助魔法も駆使して上手く戦った方が有利です。
また、弱点は特にないのでダメージを受けたら回復しつつ、
徐々に体力を減らしていくしかありません。



因みにArionのPT…

  シロ(S)  オウラン(S)  ザムザ(S)
 ナナミ(M)  主人公(M)  ミリー(L)

です。
主に前衛三人が基本攻撃を繰り返し、ミリーは毒消しやお薬などの回復要員。
ナナミと主人公は協力攻撃を使用し、ナナミダウン時には主人公の
「輝く盾の紋章」を使って攻撃or回復に努めます。
またオウランが上手く怒りモードになってくれると「乱れ竜の紋章」が
使用無制限になるので…なってくれるとluckyです!

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甲斐の虎 武田軍総代将 武田信玄

やっとBASARA2の全メンバーのストーリーモードをクリアしましたぁ!!!

最後のキャラは武田信玄。
大抵こーゆー体躯のいいキャラクターは動きが鈍く、攻撃の振りがデカく遅いが攻撃力はデタラメに強い…というのが定石なんですが、お館様はそんな雰囲気全くありませんでした。

デカブツ武将のように見えますが、思いの外動きは機敏で素早く、通常の男キャラと変わらないくらいの移動速度です。
武器は斧みたいな獲物で基本殴りつける感じで攻撃するのですが、振りがデカい割には隙がなく意外にも反撃を受けにくいです。
もちろん、見た目道理に攻撃力もパネェです。

通常攻撃や動きは全く申し分ないお館様なんですが、固有技についてはタメ作業のものが多く、コンボを狙えるものは正直あまりないのが残念です。
なのでArionはあまり固有技は使わないことが多かったです。
BASARA技については完璧に後援支援型の技で、発動するとどこからともなく援護砲撃が始まり、親方様の周辺に着弾し周りの敵を払ってくるという新しいBASARA技。
全体的にみてコンボを狙うのは難しいかも知れませんが、巨体キャラの中では結構使い勝手のよいキャラでした。

総評は○というところで、やっぱり◎ではないのは、コンボが狙いにくいからかなぁ…

さて、やっと全メンバークリアしたのでこれから筆頭を鍛えて行きまする!!!

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第六天魔王の妻 修羅の濃姫

なんでBASARAばっかり…と思うかも知れませんねー。
幻水も進めたいんですが、PCがまだネットに繋がっていないので画像とかなんやらが載せれないんですよね。
ARION的にきちんとプレイブログとして書き込みたいので、今はやりたいけど我慢しています。

本当は幻水やりたいよ!!
でもBASARAもまだ全キャラストーリーすらクリアしてないからね(´・ω・`)
こっちもやらなくっちゃ…とも思うわけですよ。

とりあえず今回もBASARAネター。

今回はタイトルにもあるように濃姫でプレイ。
イラストやグラフィックを見て濃姫は信長同様に銃を使用するんだろうなぁ。とは思っていましたが、これ…完璧に銃のみですね。

信長は刀も使用し、体術も駆使し、加えて銃も使っていました。
また蘭丸も弓を使いますが、一部体術も使いますよね。
でも濃姫は完璧に銃のみでした。
これがまた面白いくらいに銃が楽しいんですよ。

どのキャラでも弓や銃で敵に撃たれ、いやぁな思いをしましたが濃姫プレイで銃をぶっ放す楽しみを知りましたね。
遠距離タイプの敵もなんのその…弓や槍がまだ届かない超遠距離からの攻撃が可能で、通常攻撃でもコンボが続き易く、また濃姫自身も移動スピードが早く軽快な身のこなしなので、戦場をスムーズに動き回れます。

固有技はガトリングガンを使用出来るものがあり、コンボも期待出来ます。
でも通常攻撃だけでも全く問題ないくらいにコンボが続くけどね。

BASARA技に関しては移動出来ない固定タイプでしたが、敵を自分の周りに集めて発動すれば、相当なコンボが稼げました。

ストーリーは結構シリアスな雰囲気で、本能寺の変を北で迎えてしまった濃姫と蘭丸が信長の安否を気遣いながら南下するという話。
信長はどうあっても善人とは言えませんが…(信長ファンにはごめんなさい)それでも濃姫にとっては最愛の人なんだろうなと思えば、結構シリアスですよね。


さて、濃姫の総評は◎。
やっぱり超遠距離からの攻撃タイプということは大きく評価出来ます。ARIONはスピード重視なので、比較的偏った総評をしてるのですが、やっぱり自分が操作しやすいのが一番いいですよ。
本当は優しいお人なのに、魔王の妻ということで、修羅にならなければならないという濃姫。彼女自身にも少し愛着が持てましたね。

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最恐の謀反人明智光秀

さて、連続でBASARAネタです。次は明智光秀をクリアしてきました。

明智は敵としてこれまで幾度となく倒して来ましたが、なんつーか不気味な感じで怖いですよね。
しゃべり方も不気味で、笑い方とかむちゃくちゃ怖いです。
そんなミッチーに恐怖すら抱いていたARIONですが、プレイした感じの感想としては好感触でした。

男性キャラでありながら女性キャラのような身軽な身のこなしで、移動スピードも結構早く、武器も斧(鎌??)と、言うどちらかと言えば遠距離攻撃タイプなので、間合いが広く攻撃出来たので扱いやすかったです。
固有技はコンボを狙えるような技は少ないですが、防御(敵の盾)を破壊するくらいの固有技がよく使え、結構重宝していました。
ただ通常攻撃でボタンを連打していくと、最後にミッチーが攻撃を終わらせて高笑いするんですよね。その高笑いしてる時間が無駄…と言うか、勿体無いです。
そんなことより早く攻撃したいんだけど……っと言う気分になります。

しゃべり方は不気味ですし、仲間(お供として引っ付いてくる部下たち)も攻撃対象になってしまうあたり(攻撃してしまっても体力は減らないけど)ミッチーも部下をなんとも思わない人間に分類されているみたいです。
ただ毛利のように仲間に向かって「死ね」だの「駒」だのとは言いませんから…どうなんでしょうね。
プレイ中、たまぁに「大丈夫ですか?」とセリフが入るのですが、その言葉が誰に向けられているのかは、残念ながら分かりません。
あ、あと…弓や銃で攻撃を受けた際、地味に「痛い」と呟くのは噴きました。
あ、やっぱり痛いのね(´・ω・`)
と思っちゃいます・笑。

さて、気になるミッチーの総評は◎です。
女性キャラのような身のこなしなのに、男性キャラならではの攻撃力の高さ。
プレイしてるとクセになりまして、これは結構使えそうだな。と思いました。

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