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独断と偏見の考察付、完全ネタバレ・ゲームプレイ日記。一部にジャンルが偏りまくっています。

時空と幻想の狭間で・・・

   

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ネクロード前哨戦

さて星辰剣も手に入れた所で、やっとの思いで
ノースウィンドゥに戻ります。
今回はすんなり敷地内に入れ、ネクロードの待つ
パイプオルガンの広間まで行くことになります。
基本的には1本道で迷う事はないんですが、
途中で2ヵ所「しかけ扉」があります。

相当簡単なしかけなので、御嬢自身の力で解いて下さい。

ノースウィンドゥに入ってすぐ、BGMが
パイプオルガン調の曲になるんですが、Arionコレがすごい好きです。
後々仲間になるアンネリー、ピコ、アルバート音楽隊で
BGMの視聴が出来る際「フーガ-我が主を称えよ-」という
結構長めなタイトルであることを知りましたが、コレ好きだ。



当時ではPSがまだ最先端ゲームで画質もそんなによくは無いのですが、
幻水2のこう言った凝った背景イラストには感動したものです。
後にPS2が発売され、それと同時にFFと言った
CGの集大成らしきゲームが発売されますが、
それらが出る前は幻水2でも相当なグラフィック力を持ったゲームだったんですよ!
紋章CGは勿論、3等身なりに行動や表情…動きの見えるキャラクター…
今なお、幻水2は「神ゲーム」と呼ばれてますからねー。
いや、奥が深い・・・。

さて、ここで1つ。
途中で発見する「火の紋章球」はGETしたら確実に
サウスウィンドゥ市まで戻って宿して下さい!
現メンバーなら一番はアイリに宿すべきです。
何故なら1にこの後登場するボスキャラが火の弱点を持つことと、
アイリは紋章属性「火」が相性「B」であるから!
その次はナナミで「C」ですが、Cはどちらかといえば普通に分類。
Bであるアイリの方が紋章の使用回数も多いと思うので、
面倒でも必ず宿して貰ってからのボス戦がいいと思います。

 

暫く行けば、イベント発生でネクロードの姿が現れます。
と、同時にBGMで流れていた曲が止まってしまいます。
そう、実はBGMはネクロードがパイプオルガンで弾いていたという事実に驚愕。
上手いじゃん・・・ネクロード。
流石は腐っても紳士、変態でも紳士です。
大人の男の嗜みですね…。←

 

いざ、退治しようとしたところ…ネクロードは取引を言い出しました。
ビクトールの持つ星辰剣と、彼の幼馴染であるディジーという女性の交換。
ディジーに関しては色々な憶測が飛び交っているようですが、
公式設定にて恋人ではなく、幼馴染として紹介されていたはず。
あ、でもリッチ・モンドさんの調査報告書では「姉か恋人」ってなってたね。
あ、アレ?どこで読んだだろう…確か、幼馴染って聞いた気がするんだけど・不明。

とにかく!
ネクロードはそのディジーを助ける代わりに、星辰剣をよこせと言ってくる訳です。
勿論、ディジーがその昔に死んでいる事もわかっているビクトールですが
人の理性なんて実際、目の前に希望をぶら下げられると
あっさりと看破されてしまう程に脆いものなんです。

迷うビクトールに星辰剣は「貴様のすきにするがいい」と答えました。
これは結構深い意味があるんじゃないかと思うんですよ。
1つはビクトールがそんなことをするわけがないと信頼して
そう言ってるのかも知れないという可能性と、
2つめは本当に彼の好きにしたらいいと思う、星辰剣の優しさ…
というか、なんというか…。

この一言は深いなーと思いました。



ですが、ビクトールはそんなに弱い人間じゃないんです。
あっさりと人質として見せられてたディジーの首を
撥ね、その星辰剣の切っ先をネクロードに付きつけます。
カッコよすぎだろ!!!びくとーるぅぅぅぅぅぅうぅぅぅ!!

よし!!決着だ!!!
と思ったのに、ネクロードのやつはあっさりと逃げだしやがって、
代わりにヘカトンケイルとかいうキモイアンデッドを置いていきます。
このヘカトンケイル…序盤にしては結構強いキャラで気を抜くと
平気でパーティが全滅する恐れのあるボスです。
紋章は大いに使い(特にカーンの破魔とアイリの火)、
主人公は回復役に勤めて、他は武器攻撃でじわじわとHPを削るしかない。
攻撃回数は1ターンに毎回2回。
挙句に全体攻撃を受ければ1度に60~75近いHPを奪われるので、
2回とも全体攻撃を受けた場合が、非常にマズイ。
一気に戦闘不能キャラ(特にフリード・Yとか確実に死んでる)もありえる。



因みにArionが戦った隊列。

フリード・Y   主人公  ビクトール
カーン     ナナミ  アイリ

前回同様で、フリードが死んでもカーンが前衛になるように配置。
そして彼は速攻で死んだという事実・笑。

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風の洞窟と星辰剣

さて、昨晩に引き続きプレイしてきたので、さくっと解説。

風の洞窟はノースウィンドゥから南西(でいいかな?)にあります。
テンプルトンを仲間にしていたら水滸図を持っていると思うので、
風の洞窟の場所にも赤い点が打たれているので、直ぐ分かると思います。
画面左側の山のような部分の一部に洞窟の入口がありますぜ。

でもって、ネクロードのイベントを見た後であれば、
風の洞窟に行った途端に会話イベントが発生します。

 

会話を読んでいけば、ビクトールが入口の岩を破壊してくれるので
中に入れるようになりますが、如何せん何か隠したようなビクトール。

洞窟内部は対して入り組んでもいないので、簡単に攻略出来るはず。
アイテムは適当に散らばっていますが…
強風を岩で抑えた先に3つ宝箱がある場所では、
序盤に珍しく「蒼き門の紋章」の封印球があります。
結構使えるので、しっかり貰っておいた方がよい!
ついでにこの場面に出てくる「不思議な老人」は
下手に話しかければ出口までワープしてくれるので
放っておいた方がよいと思う。



戻りたくないのに、選択肢を間違えると入口まで送り返されてしまうので注意。

暫くダンジョンなりに歩いて行くといきなりのイベント発生。



突然ビクトールが壁に向かって話し掛けたので、最初は相当驚きました。
よく目を凝らして見れば、壁の前に影になってはいますが、
誰か居るんですね、これが…全く見えないし、分からない。

 

主人公達同様にヴァンパイアを追っているというカーンは
一時的に主人公達と行動を共にする事になります。
一時的な仲間であって、時期を見てパーティからは外れる事になるので
装備品を剥いだりは出来ません!!!
狙っている御嬢たちは残念でしたね・笑。

ただ、このカーンさんは初期で珍しく「破魔の紋章」を宿しているので
アンデッド戦には大いに役立ってくれます。
この時点で主人公達のレベルが23~25程なので、カーンと同等。
この後で星辰剣線が旅の封印球なしで始まるので、
パーティの隊列は慎重に考えていた方がいいと思います。

  

対面した星辰剣は、なんと意思を持って喋る剣だったという…
1をプレイした人ならもうお分かりでしょうが…。
とにかくビクトールは1でネクロードを退治(したと思っていた)後
この風の洞窟に星辰剣を置き去りにして行ったようで、
そりゃ星辰剣もお怒りだろうと思うんですよね。

 


んで、結局戦闘・笑。
星辰剣は全体魔法攻撃と、中央(前衛、後衛共に)2人攻撃、
前衛3人に攻撃…の3種類なので、とにかくHPか
防御力の高いメンバーを前衛に配置したほうがよい。

因みにArionはコレ。

フリード・Y  主人公  ビクトール
カーン    ナナミ   アイリ

で行ってきました。
今考えれば、前衛真ん中に防御力の高いビクトールを配置した方が良かったかも知れません。
後衛真ん中もナナミよりカーンがよかったかな?
フリード・Yを前衛にしたのは死んでも後方でカーンと交代になるから・酷。



一波乱ありつつも、なんとか和解したビクトールと星辰剣は
打倒ネクロードを誓い、カーンを加えて再度ノースウィンドゥに戻ることに。

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吸血鬼の屋敷

やっと久々にコントローラーを握りました。
と言っても、本当にちょっとだけなんですけどね。

最近、毎晩ちょこちょことコントローラーを握ってるので、
まじでほんの少しづつしかストーリーは進んでないんですが、
それでも上げていこうかと思うのです。
まぁ、暇な人はお付き合い下さいね。

前回からだいぶ時間が空いてるんですけど、
フリード・Yを仲間に加えた状態で、ビクトールの故郷である
元ノースウィンドゥを訪れることになってました。

なのに思いっきり、ノースウィンドゥのことを忘れて
風の洞窟に行ってしまったArion。
勿論、何もイベントが発生しないので「あれ?」っと本気で思いました。


気を取り直して行ってきました、ノースウィンドゥ。

市内に入ってすぐ、イベントの発生です。
特に設定のBGMもないノースウィンドゥは風の吹き荒ぶ音だけ。
カメラワークが勝手に下がって行きますが、
見て分かるように市や町と言った面影はなく、
門前には打ち建てられた墓標が無造作に建てられています。

 

興味本位ではしゃいでいたナナミはビクトールに謝りますが、
彼は気丈にもつらい過去を笑い飛ばしながら話しました。

ビクトールは例えフリックにも、彼自身の弱い部分を見せたような気がしないのはArionだけでしょうか?
フリックが「おいおい」と想うようなことですら、
いつもビクトールは笑っている雰囲気が残るのですが、
ビクトールが悲しんだり、泣いたりした時、それを受け止めてくれる
誰かはいるのだろうかと、ちょっと心配になりました。

そうこうしているうちに現れたのは1でも登場した吸血鬼ネクロードです。



1をクリアした御嬢達にはさぞ驚きだったでしょうが、
実はまだ死んでいなかった…!!とか言う、まさかの展開。
Arionは1をせずに2からのプレイだったので、当初
この辺の会話は全く絡めずに訳が分からないまま聞き流していました。
けれど、後日1をプレイしてから2をプレイすれば
ビクトールとネクロードの因縁の深さがどれ程のものかよく分かりました。
後々のティントで行われるネクロード決戦で、
ビクトールの並々ならぬ気迫の意味もしっかりと分かってしまう程です。
(ということで1をしていない御嬢達は1もプレイしてくれって話)



何気のこのワンシーン。
アイリって結構常識あるよね。というか、肝が据わっているというか…
ゾンビを目の前にしてこの言い草は本当に肝が据わってるよ。
ナナミだって怖がって2主人公の後方に隠れてしまったというのに…。
アイリ・・・かっこいいじゃないか!!!!

ナナミの売り言葉にネクロードが「気の強い女性は好きですよ」とか
「花嫁に迎えてあげましょう」なんて変態チックは発言の後、
「そうはさせない」を選択肢で選んでしまえば強制戦闘になります。




といってもこの戦闘は絶対勝てません。
手前の3匹ゾンビは倒せますが、ネクロード本体は確実に攻撃を避け、
飛び道具も直接攻撃も、魔法ですら効きません。
なのでここは防御で身を固めるか、元から「逃げよう」を選んで
戦闘しない方がいいかも知れません。
ですが、つい「そうはさせない」を選んで、戦闘を選んでしまったら
3ターンの間だけ攻撃に耐えれば、強制終了になるので
それまで持ち堪えてしまいましょう。
まぁ、全滅してもゲームオーバーにはならないんじゃなかったかな?

兎に角!勝てないってことです。

んで、戦闘終了後…ネクロードは星辰剣を取ってこいと、
ビクトールに進言し、彼自身も「それしかない」と行動を起こします。
ビクトールの煮え切らない言い草にアイリは「?」といった表情を
見せますが、とりあえずは言われたとおりに風の洞窟に向かいます。


ネクロード

夜の紋章を持つ吸血鬼。

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西海を駆ける隻眼の鬼 長曾我部元親

やっと書く暇が出来ました!
アニキをクリアしたのはすいません、結構前だったりするんだよ。
んじゃ、総評行ってみよう。

アニキの前が豊臣秀吉を操作してた…ってこともあるけど、
兎に角、彼のスピーディな動きに惚れぼれしてました!
結構足は速い方だよね?
まぁ、かすが程じゃないかも知れないけどさ。
でも秀吉の後っつーことで操作が楽々でした。
ついでに攻撃も結構かっこいい!←機能性重視よりも見た目派。

アイテムとか取るのに宝箱(?)を足でけり上げて開封するのに惚れた。
他にも固有技が結構コンボになり易いので楽しいです。

全く関係ないんですが、アニキは武器を片手でよく振り回してるので
最初は片腕がないのかと本気で思ってしまいました。
説明書のキャラ描きちゃんと観とけよ!!って話ですね、スマソ。

他にも…豊臣対決の時かな?
「俺は西海の鬼だぜ!」的なことをアニキが言うと、
多分、竹中が「鬼は倒される運命ですよ」とか言うんですよ。
それに反応してアニキが「夢物語の読み過ぎだぜ!」って言うのが
本気で噴いて、腹痛めたというArion。
何が楽しいかって、あの竹中が桃太郎とか読んでるんカナ?って思えば
相当笑えるし、知ってるってことはアニキも読んだんだ!
って勝手に妄想して一人で悶絶してました。

最終戦は筆頭との対決だったんですが、いや、ホント…
この二人、ガチで会ったら絶対仲良くなりそうで混ざりたかったッス。
同じような隻眼してて、率いてる部下ちゅーか、家来ちゅーか…
そんな彼らのノリも似たようなもんだしね。
いや、似たものってこういうことを言うんだろうなって思いました。

つか、全く総評になってねぇけどさ。
アニキの使い心地は○ってところですな!
というのもBASARA技がちと使いにくかった…とArionは思う。
最後の隕石(!?)みたいなやつの落ちる場所が修正するのが難しくて
折角ラスト攻撃なのに、誰もいない所に落ちたりとか平気でするのが哀しい。
まぁ、Arionの操作が下手っつーのも認めるけどさ。
他は全体的には文句なし。
育てて見たいね、アニキ。

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BSRりたい

最近、ワンコ(子犬)を自宅にお迎えしたので、
そっちのお世話が中々大変でちょっとバサりきれてません。

今、丁度アニキ(長宗我部)に手を付けていたので、
速くアニキをクリアしたいんですが、中々コントローラーを握れないのだ。

今日こそは!
今日こそは…!!
って毎日思ってるんだけどね。

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Arion's room

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